Connected 4 in 3D:技術方法與遊戲邏輯
本文件概述了為網頁瀏覽器建構 3D Connected 4 遊戲的概念方法,專注於使用 JavaScript 和 Three.js 進行渲染的純網頁實作。
第一部分:技術方法(純網頁與 Three.js)
該遊戲將是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 建構的單頁網頁應用程式。Three.js 將用於所有 3D 渲染。
建議架構:
-
HTML 結構 (
index.html
):- 將包含用於 Three.js 渲染的 canvas 元素。
- 將包含遊戲狀態和控制項的基本 UI 元素(例如重置按鈕)。
-
樣式 (
style.css
):- 將為 HTML 元素和 canvas 提供基本樣式。
-
遊戲邏輯和 3D 渲染 (
script.js
):- 這個單一 JavaScript 檔案將封裝核心遊戲邏輯和 Three.js 渲染。
- Three.js 設定: 初始化 3D 場景、相機和 WebGL 渲染器。
- 3D 棋盤和棋子: 使用 Three.js 幾何體視覺化建立 5x5x5 網格(例如,棋盤孔使用圓柱體,棋子使用球體)。
- 使用者互動: 實作滑鼠事件監聽器和 Three.js 光線投射以偵測使用者在 3D 棋盤上的點擊,將螢幕座標轉換為 3D 網格位置。
- 遊戲狀態視覺化: 更新 3D 場景以反映當前遊戲狀態(例如,新增新棋子、清除棋盤)。
工作流程範例:
- 網頁載入:
index.html
載入,style.css
套用樣式,script.js
執行。 - Three.js 場景初始化:
script.js
設定 Three.js 場景,渲染空的 3D 網格,並設定事件監聽器。 - 使用者點擊 3D 棋盤: 偵測到滑鼠點擊事件。
- 光線投射: Three.js 從點擊位置執行光線投射到 3D 場景中,以確定目標網格單元格 (x, z)。
- 遊戲邏輯處理: JavaScript 遊戲邏輯接收 (x, z) 座標,確定棋子的
y
(垂直)位置,更新其內部棋盤狀態,並檢查勝利/平局條件。 - 3D 場景更新: JavaScript 程式碼指示 Three.js 在計算的 (x, y, z) 座標處新增新的 3D 棋子,並使用當前玩家的顏色。
- 遊戲狀態更新: HTML UI 更新以反映當前遊戲狀態(例如,下一個玩家的回合、勝利/平局訊息)。
第二部分:核心遊戲邏輯(JavaScript)
3D Connected 4 的核心遊戲邏輯將在 JavaScript 中實作。此邏輯管理遊戲狀態、玩家回合、棋子放置規則和勝利/平局條件。
以下概述了核心遊戲邏輯的當前實作:
1. 遊戲棋盤表示
3D 遊戲棋盤表示為整數的三維陣列:
let board; // 將初始化為 new Array(5).fill(0).map(() => new Array(5).fill(0).map(() => new Array(5).fill(0)));
board[x][y][z]
表示 5x5x5 立方體中的一個單元格。x
、y
、z
範圍從 0 到 4。0
:表示空單元格。1
:表示玩家 1 放置的棋子(例如紅色)。2
:表示玩家 2 放置的棋子(例如黃色)。
2. 遊戲狀態管理
遊戲狀態由幾個變數管理:
let currentPlayer = 1;
:追蹤輪到誰(1 或 2)。let gameOver = false;
:指示遊戲是否已結束(勝利或平局)。let gameStatus = "Player 1's Turn";
:顯示當前遊戲狀態的字串(例如「玩家 1 的回合」、「玩家 2 獲勝!」、「平局!」)。
3. 遊戲初始化 (initializeGame()
)
此方法設定新遊戲:
- 將
board
重置為全零(空)。 - 將
currentPlayer
設回 1。 - 將
gameOver
設為false
。 - 將
gameStatus
更新為「玩家 1 的回合」。 - 清除 3D 場景中的所有現有棋子。
4. 棋子放置邏輯 (addPiece(x, z)
)
此方法處理在遊戲中放置棋子:
- 輸入: 從使用者輸入取得
x
(列)和z
(深度)座標。 - 遊戲結束檢查: 如果
gameOver
為 true,該方法立即返回。 - 尋找最低可用
y
: 它從底部 (y=0
) 向上迭代,以在所選列 (x
,z
) 中找到第一個空單元格 (board[x][i][z] == 0
)。這模擬重力。 - 放置棋子: 如果找到空的
y
位置:- 在
board[x][y][z]
處使用currentPlayer
的值更新board
。 - 在計算的 (x, y, z) 座標處將新的 3D 棋子新增到 Three.js 場景中,並使用當前玩家的顏色。
- 在
- 檢查勝利/平局條件: 放置棋子後,它呼叫
checkWin()
和checkDraw()
以確定下一個遊戲狀態。 - 更新遊戲狀態: 根據結果(勝利、平局或下一個玩家的回合)更新
gameStatus
。 - 切換玩家: 如果遊戲未結束,
currentPlayer
切換到另一個玩家。
5. 勝利條件檢查 (checkWin(x, y, z)
)
這是遊戲邏輯中最複雜的部分。它檢查從新放置的棋子 (x, y, z)
開始,在 13 個可能的 3D 方向中的任何一個方向上是否有 4 個連續的 currentPlayer
顏色的棋子。
13 個方向是:
- 3 個軸向方向:
- X 軸:
(1, 0, 0)
- Y 軸:
(0, 1, 0)
- Z 軸:
(0, 0, 1)
- X 軸:
- 6 個平面對角線方向:
- XY 平面:
(1, 1, 0)
、(1, -1, 0)
- XZ 平面:
(1, 0, 1)
、(1, 0, -1)
- YZ 平面:
(0, 1, 1)
、(0, 1, -1)
- XY 平面:
- 4 個空間對角線方向:
(1, 1, 1)
(1, 1, -1)
(1, -1, 1)
(1, -1, -1)
checkWin
方法為每個方向呼叫 checkLine
。
6. 線檢查 (checkLine(x, y, z, dx, dy, dz)
)
此輔助方法從給定的 (x, y, z)
座標開始,檢查特定方向 (dx
, dy
, dz
) 的勝利:
- 它沿著由起點和方向定義的線迭代,從起點檢查正負方向最多 4 個位置。
- 它計算
currentPlayer
顏色的連續棋子。 - 如果找到 4 個或更多連續棋子,它返回
true
(勝利)。 - 它處理邊界條件(確保
curX
、curY
、curZ
保持在 0-4 範圍內)。
7. 平局條件檢查 (checkDraw()
)
此方法確定遊戲是否為平局:
- 它迭代
board
上的每個單元格。 - 如果它找到任何空單元格 (
0
),這意味著棋盤未滿,因此不是平局,返回false
。 - 如果所有單元格都已填滿(未找到
0
),它返回true
(平局)。
此詳細大綱提供了對遊戲結構和邏輯的清晰理解,這將使用 JavaScript 和 Three.js 實作。