Connected 4 in 3D:技术方法与游戏逻辑
本文档概述了为网页浏览器构建 3D Connected 4 游戏的概念方法,专注于使用 JavaScript 和 Three.js 进行渲染的纯网页实现。
第一部分:技术方法(纯网页与 Three.js)
该游戏将是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建的单页网页应用程序。Three.js 将用于所有 3D 渲染。
建议架构:
-
HTML 结构 (
index.html
):- 将包含用于 Three.js 渲染的 canvas 元素。
- 将包含游戏状态和控制项的基本 UI 元素(例如重置按钮)。
-
样式 (
style.css
):- 将为 HTML 元素和 canvas 提供基本样式。
-
游戏逻辑和 3D 渲染 (
script.js
):- 这个单一 JavaScript 文件将封装核心游戏逻辑和 Three.js 渲染。
- Three.js 设置: 初始化 3D 场景、相机和 WebGL 渲染器。
- 3D 棋盘和棋子: 使用 Three.js 几何体视觉化创建 5x5x5 网格(例如,棋盘孔使用圆柱体,棋子使用球体)。
- 用户交互: 实现鼠标事件监听器和 Three.js 光线投射以检测用户在 3D 棋盘上的点击,将屏幕坐标转换为 3D 网格位置。
- 游戏状态可视化: 更新 3D 场景以反映当前游戏状态(例如,添加新棋子、清除棋盘)。
工作流程示例:
- 网页加载:
index.html
加载,style.css
应用样式,script.js
执行。 - Three.js 场景初始化:
script.js
设置 Three.js 场景,渲染空的 3D 网格,并设置事件监听器。 - 用户点击 3D 棋盘: 检测到鼠标点击事件。
- 光线投射: Three.js 从点击位置执行光线投射到 3D 场景中,以确定目标网格单元格 (x, z)。
- 游戏逻辑处理: JavaScript 游戏逻辑接收 (x, z) 坐标,确定棋子的
y
(垂直)位置,更新其内部棋盘状态,并检查胜利/平局条件。 - 3D 场景更新: JavaScript 代码指示 Three.js 在计算的 (x, y, z) 坐标处添加新的 3D 棋子,并使用当前玩家的颜色。
- 游戏状态更新: HTML UI 更新以反映当前游戏状态(例如,下一个玩家的回合、胜利/平局消息)。
第二部分:核心游戏逻辑(JavaScript)
3D Connected 4 的核心游戏逻辑将在 JavaScript 中实现。此逻辑管理游戏状态、玩家回合、棋子放置规则和胜利/平局条件。
以下概述了核心游戏逻辑的当前实现:
1. 游戏棋盘表示
3D 游戏棋盘表示为整数的三维数组:
let board; // 将初始化为 new Array(5).fill(0).map(() => new Array(5).fill(0).map(() => new Array(5).fill(0)));
board[x][y][z]
表示 5x5x5 立方体中的一个单元格。x
、y
、z
范围从 0 到 4。0
:表示空单元格。1
:表示玩家 1 放置的棋子(例如红色)。2
:表示玩家 2 放置的棋子(例如黄色)。
2. 游戏状态管理
游戏状态由几个变量管理:
let currentPlayer = 1;
:跟踪轮到谁(1 或 2)。let gameOver = false;
:指示游戏是否已结束(胜利或平局)。let gameStatus = "Player 1's Turn";
:显示当前游戏状态的字符串(例如「玩家 1 的回合」、「玩家 2 获胜!」、「平局!」)。
3. 游戏初始化 (initializeGame()
)
此方法设置新游戏:
- 将
board
重置为全零(空)。 - 将
currentPlayer
设回 1。 - 将
gameOver
设为false
。 - 将
gameStatus
更新为「玩家 1 的回合」。 - 清除 3D 场景中的所有现有棋子。
4. 棋子放置逻辑 (addPiece(x, z)
)
此方法处理在游戏中放置棋子:
- 输入: 从用户输入获取
x
(列)和z
(深度)坐标。 - 游戏结束检查: 如果
gameOver
为 true,该方法立即返回。 - 寻找最低可用
y
: 它从底部 (y=0
) 向上迭代,以在所选列 (x
,z
) 中找到第一个空单元格 (board[x][i][z] == 0
)。这模拟重力。 - 放置棋子: 如果找到空的
y
位置:- 在
board[x][y][z]
处使用currentPlayer
的值更新board
。 - 在计算的 (x, y, z) 坐标处将新的 3D 棋子添加到 Three.js 场景中,并使用当前玩家的颜色。
- 在
- 检查胜利/平局条件: 放置棋子后,它调用
checkWin()
和checkDraw()
以确定下一个游戏状态。 - 更新游戏状态: 根据结果(胜利、平局或下一个玩家的回合)更新
gameStatus
。 - 切换玩家: 如果游戏未结束,
currentPlayer
切换到另一个玩家。
5. 胜利条件检查 (checkWin(x, y, z)
)
这是游戏逻辑中最复杂的部分。它检查从新放置的棋子 (x, y, z)
开始,在 13 个可能的 3D 方向中的任何一个方向上是否有 4 个连续的 currentPlayer
颜色的棋子。
13 个方向是:
- 3 个轴向方向:
- X 轴:
(1, 0, 0)
- Y 轴:
(0, 1, 0)
- Z 轴:
(0, 0, 1)
- X 轴:
- 6 个平面对角线方向:
- XY 平面:
(1, 1, 0)
、(1, -1, 0)
- XZ 平面:
(1, 0, 1)
、(1, 0, -1)
- YZ 平面:
(0, 1, 1)
、(0, 1, -1)
- XY 平面:
- 4 个空间对角线方向:
(1, 1, 1)
(1, 1, -1)
(1, -1, 1)
(1, -1, -1)
checkWin
方法为每个方向调用 checkLine
。
6. 线检查 (checkLine(x, y, z, dx, dy, dz)
)
此辅助方法从给定的 (x, y, z)
坐标开始,检查特定方向 (dx
, dy
, dz
) 的胜利:
- 它沿着由起点和方向定义的线迭代,从起点检查正负方向最多 4 个位置。
- 它计算
currentPlayer
颜色的连续棋子。 - 如果找到 4 个或更多连续棋子,它返回
true
(胜利)。 - 它处理边界条件(确保
curX
、curY
、curZ
保持在 0-4 范围内)。
7. 平局条件检查 (checkDraw()
)
此方法确定游戏是否为平局:
- 它迭代
board
上的每个单元格。 - 如果它找到任何空单元格 (
0
),这意味着棋盘未满,因此不是平局,返回false
。 - 如果所有单元格都已填满(未找到
0
),它返回true
(平局)。
此详细大纲提供了对游戏结构和逻辑的清晰理解,这将使用 JavaScript 和 Three.js 实现。