Connected 4 in 3D 提示词

Connected 4 in 3D 提示词

Connected 4 in 3D:技术方法与游戏逻辑

本文档概述了为网页浏览器构建 3D Connected 4 游戏的概念方法,专注于使用 JavaScript 和 Three.js 进行渲染的纯网页实现。

第一部分:技术方法(纯网页与 Three.js)

该游戏将是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建的单页网页应用程序。Three.js 将用于所有 3D 渲染。

建议架构:

  1. HTML 结构 (index.html):

    • 将包含用于 Three.js 渲染的 canvas 元素。
    • 将包含游戏状态和控制项的基本 UI 元素(例如重置按钮)。
  2. 样式 (style.css):

    • 将为 HTML 元素和 canvas 提供基本样式。
  3. 游戏逻辑和 3D 渲染 (script.js):

    • 这个单一 JavaScript 文件将封装核心游戏逻辑和 Three.js 渲染。
    • Three.js 设置: 初始化 3D 场景、相机和 WebGL 渲染器。
    • 3D 棋盘和棋子: 使用 Three.js 几何体视觉化创建 5x5x5 网格(例如,棋盘孔使用圆柱体,棋子使用球体)。
    • 用户交互: 实现鼠标事件监听器和 Three.js 光线投射以检测用户在 3D 棋盘上的点击,将屏幕坐标转换为 3D 网格位置。
    • 游戏状态可视化: 更新 3D 场景以反映当前游戏状态(例如,添加新棋子、清除棋盘)。

工作流程示例:

  1. 网页加载: index.html 加载,style.css 应用样式,script.js 执行。
  2. Three.js 场景初始化: script.js 设置 Three.js 场景,渲染空的 3D 网格,并设置事件监听器。
  3. 用户点击 3D 棋盘: 检测到鼠标点击事件。
  4. 光线投射: Three.js 从点击位置执行光线投射到 3D 场景中,以确定目标网格单元格 (x, z)。
  5. 游戏逻辑处理: JavaScript 游戏逻辑接收 (x, z) 坐标,确定棋子的 y(垂直)位置,更新其内部棋盘状态,并检查胜利/平局条件。
  6. 3D 场景更新: JavaScript 代码指示 Three.js 在计算的 (x, y, z) 坐标处添加新的 3D 棋子,并使用当前玩家的颜色。
  7. 游戏状态更新: HTML UI 更新以反映当前游戏状态(例如,下一个玩家的回合、胜利/平局消息)。

第二部分:核心游戏逻辑(JavaScript)

3D Connected 4 的核心游戏逻辑将在 JavaScript 中实现。此逻辑管理游戏状态、玩家回合、棋子放置规则和胜利/平局条件。

以下概述了核心游戏逻辑的当前实现:

1. 游戏棋盘表示

3D 游戏棋盘表示为整数的三维数组:

let board; // 将初始化为 new Array(5).fill(0).map(() => new Array(5).fill(0).map(() => new Array(5).fill(0)));
  • board[x][y][z] 表示 5x5x5 立方体中的一个单元格。
  • xyz 范围从 0 到 4。
  • 0:表示空单元格。
  • 1:表示玩家 1 放置的棋子(例如红色)。
  • 2:表示玩家 2 放置的棋子(例如黄色)。

2. 游戏状态管理

游戏状态由几个变量管理:

  • let currentPlayer = 1;:跟踪轮到谁(1 或 2)。
  • let gameOver = false;:指示游戏是否已结束(胜利或平局)。
  • let gameStatus = "Player 1's Turn";:显示当前游戏状态的字符串(例如「玩家 1 的回合」、「玩家 2 获胜!」、「平局!」)。

3. 游戏初始化 (initializeGame())

此方法设置新游戏:

  • board 重置为全零(空)。
  • currentPlayer 设回 1。
  • gameOver 设为 false
  • gameStatus 更新为「玩家 1 的回合」。
  • 清除 3D 场景中的所有现有棋子。

4. 棋子放置逻辑 (addPiece(x, z))

此方法处理在游戏中放置棋子:

  • 输入: 从用户输入获取 x(列)和 z(深度)坐标。
  • 游戏结束检查: 如果 gameOver 为 true,该方法立即返回。
  • 寻找最低可用 y 它从底部 (y=0) 向上迭代,以在所选列 (x, z) 中找到第一个空单元格 (board[x][i][z] == 0)。这模拟重力。
  • 放置棋子: 如果找到空的 y 位置:
    • board[x][y][z] 处使用 currentPlayer 的值更新 board
    • 在计算的 (x, y, z) 坐标处将新的 3D 棋子添加到 Three.js 场景中,并使用当前玩家的颜色。
  • 检查胜利/平局条件: 放置棋子后,它调用 checkWin()checkDraw() 以确定下一个游戏状态。
  • 更新游戏状态: 根据结果(胜利、平局或下一个玩家的回合)更新 gameStatus
  • 切换玩家: 如果游戏未结束,currentPlayer 切换到另一个玩家。

5. 胜利条件检查 (checkWin(x, y, z))

这是游戏逻辑中最复杂的部分。它检查从新放置的棋子 (x, y, z) 开始,在 13 个可能的 3D 方向中的任何一个方向上是否有 4 个连续的 currentPlayer 颜色的棋子。

13 个方向是:

  • 3 个轴向方向:
    • X 轴:(1, 0, 0)
    • Y 轴:(0, 1, 0)
    • Z 轴:(0, 0, 1)
  • 6 个平面对角线方向:
    • XY 平面:(1, 1, 0)(1, -1, 0)
    • XZ 平面:(1, 0, 1)(1, 0, -1)
    • YZ 平面:(0, 1, 1)(0, 1, -1)
  • 4 个空间对角线方向:
    • (1, 1, 1)
    • (1, 1, -1)
    • (1, -1, 1)
    • (1, -1, -1)

checkWin 方法为每个方向调用 checkLine

6. 线检查 (checkLine(x, y, z, dx, dy, dz))

此辅助方法从给定的 (x, y, z) 坐标开始,检查特定方向 (dx, dy, dz) 的胜利:

  • 它沿着由起点和方向定义的线迭代,从起点检查正负方向最多 4 个位置。
  • 它计算 currentPlayer 颜色的连续棋子。
  • 如果找到 4 个或更多连续棋子,它返回 true(胜利)。
  • 它处理边界条件(确保 curXcurYcurZ 保持在 0-4 范围内)。

7. 平局条件检查 (checkDraw())

此方法确定游戏是否为平局:

  • 它迭代 board 上的每个单元格。
  • 如果它找到任何空单元格 (0),这意味着棋盘未满,因此不是平局,返回 false
  • 如果所有单元格都已填满(未找到 0),它返回 true(平局)。

此详细大纲提供了对游戏结构和逻辑的清晰理解,这将使用 JavaScript 和 Three.js 实现。

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