開發 2021-09-09 單一職責原則:SOLID 設計的基石 一個類別應該只有一個改變的理由。這個簡單的陳述構成了 SOLID 設計的基礎,但開發者卻在什麼是「單一職責」以及何時拆分類別的問題上掙扎。
開發 2021-08-08 DRY 原則:當程式碼重複成為技術債 Don't Repeat Yourself 聽起來簡單,但知道何時應用它需要判斷力。了解何時重複是有害的、何時可接受,以及過早抽象如何比重複更糟。