プログラミングパラダイム:問題に適した思考モデルの選択
プログラミングパラダイムは、問題の考え方と解決方法を形作ります。その強み、トレードオフ、適切なユースケースを理解することで、より良いソフトウェア設計の決定につながります。
プログラミングパラダイムは、問題の考え方と解決方法を形作ります。その強み、トレードオフ、適切なユースケースを理解することで、より良いソフトウェア設計の決定につながります。
高レベルモジュールは低レベルモジュールに依存すべきではありません。両方とも抽象に依存すべきです。この原則は従来の依存関係構造を逆転させますが、開発者はしばしばこれに違反する硬直したアーキテクチャを作成します。
クライアントは使用しないインターフェースに依存することを強制されるべきではありません。この原則は、実装者に不要なメソッドの負担をかける肥大化したインターフェースを防ぎますが、開発者はしばしばこれに違反する肥大化した抽象化を作成します。
サブタイプは、プログラムの正確性を損なうことなく基本タイプと置換可能でなければなりません。この原則は継承階層の健全性を保証しますが、開発者は一見無害な設計決定でこれを日常的に違反しています。
ソフトウェアエンティティは拡張に対して開いており、修正に対して閉じているべきである。この原則は脆弱性なしに柔軟性を約束するが、開発者は抽象化をいつ適用すべきか、いつそれが過剰設計になるかで苦労している。
クラスは変更する理由を1つだけ持つべきである。このシンプルな原則がSOLID設計の基盤を形成するが、開発者は「単一責任」とは何か、いつクラスを分割すべきかで苦労している。
Don't Repeat Yourself はシンプルに聞こえますが、いつ適用すべきかを知るには判断力が必要です。重複が有害な場合、許容される場合、そして早すぎる抽象化が重複よりも悪い場合を理解しましょう。