ゲーム自動化:究極のガイド(BANされない方法)

  1. ⚖️ 法的現実チェック(そう、ここから始めます)
  2. 🤖 Androidゲーム自動化:技術的な詳細
  3. 🎮 クールな部分:MCP駆動のゲーム自動化
  4. 🎯 結論:責任を持って自動化
  5. 探索するリソース

あなたのチームは土曜日に壮大なMinecraftビルドセッションを計画しました。そして金曜日の夜に:「ごめん、明日行けない」。一人ずつ、友達がキャンセルします。今、あなたはその巨大な城プロジェクトを見つめ、一人で構築するには数週間かかることに気づきます。

学校にいる間にキャラクターが建設を続けられたらどうでしょうか?さらに良いことに、AIが欲しいものを説明するだけで建設を手伝ってくれたらどうでしょうか?ゲーム自動化へようこそ。ゲームの夢が現実に出会う場所です。しかしまず、トラブルを避ける方法について話しましょう。

⚖️ 法的現実チェック(そう、ここから始めます)

🚨 本音:これはトラブルになる可能性があります

何かを自動化する前に、これを理解してください:ほとんどのオンラインゲームは利用規約でボット使用を明示的に禁止しています。捕まると:

  • 永久アカウントBAN(さようなら、レベル99キャラクター)
  • IP BAN(新しいアカウントも作れない)
  • 法的結果(一部の国では、本当に)

ボット = 悪いニュースの場合

オンラインマルチプレイヤーゲームは自動化に対して断固としてNOです:

  • MMORPG(World of Warcraft、Final Fantasy XIV)
  • 競技ゲーム(League of Legends、Valorant、Mobile Legends)
  • PvP付きガチャゲーム(Genshin Impact、Honkai Star Rail)

なぜ?実際のプレイヤーに対して不公平な優位性を得ているからです。ゲーム会社はこれを真剣に受け止めています。ボットを狩る専門チームがいます。

国別の法律

一部の国ではゲームボッティングを次のように扱います:

  • 詐欺(契約違反)
  • 不正なコンピューターアクセス(極端な場合)
  • 仮想財産窃盗(アイテムを農業して販売している場合)

例えば韓国では、ボットユーザーを起訴しています。仮想ゴールドのためにそれだけの価値はありませんよね?

自動化が実際にOKな場合

✅ 自動化の安全地帯

  • シングルプレイヤーゲーム(あなたのゲーム、あなたのルール)
  • MODを許可するサンドボックスゲーム(Minecraft、Terraria)
  • 公式APIサポートのあるゲーム(一部のアイドルゲーム)
  • 学習用の個人プロジェクト(ライブサーバーに接続しないでください)

🤖 Androidゲーム自動化:技術的な詳細

Androidは自動化の遊び場です。iOS?それはロックされたコンソールでゲームをMODしようとするようなものです。ジェイルブレイクで可能ですが、はるかに面倒です。

方法1:画面録画と再生

仕組み:タップとスワイプを録画し、ループで再生します。

ツール:Auto Clickerアプリ、MacroDroid、ADB(Android Debug Bridge)

長所

  • コーディング不要(アプリの場合)
  • どのゲームでも動作
  • 簡単なセットアップ(文字通り5分)
  • ADBで複雑なタップパターンをスクリプト化可能

短所

  • UIがわずかに変更されると壊れる
  • ゲームイベントに適応できない
  • アンチチートシステムで簡単に検出される
  • ロボット的に見える(毎回同じタイミング)

最適な用途:シンプルなアイドルゲーム、毎日のログイン報酬、リズムゲームの練習

実例:ADBタップスクリプト

⚖️ このスクリプトを実行する前に

**まずゲームの利用規約を確認してください!**この例は教育目的であり、次の場合にのみ使用してください:

  • オフラインシングルプレイヤーゲーム
  • 自動化を明示的に許可するゲーム
  • 自分のテストアプリ

オンラインマルチプレイヤーゲームでこれを使用すると、永久BANになり、あなたの国の法律に違反する可能性があります。疑わしい場合は、リスクを冒さないでください。

Androidの画面上の複数の位置を自動タップするWindowsバッチスクリプトは次のとおりです:

for /l %%x in (1, 1, 10000) do (
    adb shell "input tap 300 1400 & input tap 400 1400 & input tap 500 1400 & input tap 600 1400 & input tap 700 1400 & input tap 550 1400 & input tap 450 1400 & input tap 350 1400 & input tap 250 1400 & input tap 475 1400 & input tap 375 1400 & input tap 525 1400 & input tap 575 1400"
)

このスクリプトは13の異なる画面位置を順番にタップし、10,000回繰り返します。複数のタップゾーンを持つオフラインゲーム(リズムゲームの練習モードや自動化を許可するアイドルクリッカーなど)に最適です。

セットアップ方法

  1. AndroidでDeveloper Optionsを有効にする

    • 設定 → 電話について
    • 「ビルド番号」を7回タップ
    • 「あなたは今開発者です!」と表示されます
  2. USBデバッグを有効にする

    • 設定 → Developer Options
    • 「USBデバッグ」をオンにする
  3. コンピューターにADBをインストール

    • WindowsPlatform Toolsをダウンロード
    • Mac/Linuxbrew install android-platform-toolsまたはパッケージマネージャーを使用
    • フォルダに解凍(例:C:\adb
  4. 電話を接続

    • USB経由で電話をコンピューターに接続
    • 電話で、プロンプトが表示されたらUSBデバッグを許可
    • 接続をテスト:adb devices(デバイスが表示されるはず)
  5. タップ座標を見つける

    • 設定 → Developer Options → 「ポインター位置」を有効にする
    • ゲームを開き、タップしたいX,Y座標をメモ
    • 形式はinput tap X Y(例:input tap 300 1400
  6. スクリプトを作成

    • Windowsauto-tap.batとして保存
    • Mac/Linuxauto-tap.shとして保存し、chmod +x auto-tap.shを実行
  7. 実行

    • ゲームが自動化を許可していることを確認(利用規約を確認)
    • 電話でゲームを開く
    • コンピューターでスクリプトを実行
    • 魔法が起こるのを見る!

スクリプトをカスタマイズ

# ループ回数を変更(10000 = 繰り返し回数)
for /l %%x in (1, 1, 10000) do (

# タップ間に遅延を追加(ミリ秒単位)
adb shell "input tap 300 1400 && sleep 0.1 && input tap 400 1400"

# スワイプジェスチャーを追加
adb shell "input swipe 300 1400 300 800 100"
# 形式:swipe startX startY endX endY duration(ms)

💡 プロのヒント

  • 最初にテスト:小さなループ回数(10など)で実行して座標を確認
  • 遅延を追加:一部のゲームは急速なタップをチートとして検出
  • 画面をオンのままにする:Developer Optionsで「Stay Awake」を有効にする
  • ワイヤレスADB:USB経由で接続したら、adb tcpip 5555を実行し、次にadb connect <phone-ip>:5555でワイヤレス自動化

方法2:画像認識ボット

仕組み:ボットが画面を「見て」、ボタン/敵を認識し、反応します。

ツール:OpenCVベースのスクリプト、AnkuluaX

長所

  • 録画よりも柔軟
  • 軽微なUI変更に対応可能
  • 画面上の内容に基づいて決定可能

短所

  • セットアップとテストが必要
  • リソース集約的(バッテリーを急速に消耗)
  • 洗練されたアンチチートで検出可能
  • ゲームごとに異なるスクリプトが必要

最適な用途:農業ゲーム、オートバトルRPG

方法3:アクセシビリティサービス自動化

仕組み:Androidのアクセシビリティ機能を使用してアプリを読み取り、操作します。

ツール:Tasker、AutoInput、カスタムスクリプト

長所

  • 実際のUI要素を読み取れる(画像だけでなく)
  • 画像認識よりも信頼性が高い
  • リソース使用量が少ない

短所

  • セットアップが複雑
  • Android UI構造の理解が必要
  • 一部のゲームはアクセシビリティサービスをブロック
  • 潜在的なセキュリティリスク(深いシステムアクセスを許可)

最適な用途:一貫したUIのゲーム、非競争的な自動化

方法4:Root化デバイス自動化

仕組み:完全なシステムアクセス = ゲームの完全な制御。

ツール:Xposed Framework、Magiskモジュール、カスタムスクリプト

長所

  • 文字通り何でも自動化可能
  • 一部の検出方法をバイパス可能
  • ゲームの動作を変更可能

短所

  • 保証が無効になる
  • 重大なセキュリティリスク(悪いアプリ1つ = デバイスが侵害される)
  • 多くのゲームはRoot化デバイスでの実行を拒否
  • 複雑でリスクの高いプロセス
  • iOS同等(ジェイルブレイク)はさらに困難で安定性が低い

最適な用途:開発者とティンカラーのみ(真剣に、カジュアルユーザー向けではない)

⚠️ iOSがより困難な理由

iOS自動化には次が必要です:

  • ジェイルブレイク(保証無効、セキュリティリスク)
  • 限られたツールの可用性
  • 頻繁なiOSアップデートがジェイルブレイクを壊す
  • Appleは積極的に自動化と戦う

ゲーム自動化を真剣に考えているなら、Androidに固執してください。

🎮 クールな部分:MCP駆動のゲーム自動化

今、私たちは未来について話しています。ボタンをクリックすることを忘れてください。自然言語でゲームを制御できたらどうでしょうか?

エージェントAIとは?

MCPに飛び込む前に、この「魔法」を機能させるものを理解しましょう:エージェントAI

従来のAI:あなたが尋ね、一度答え、終わり。

エージェントAI:目標を与え、ステップを考え出し、実行し、進捗を確認し、目標が完了するまで続けます。マイクロマネジメントを必要としないAI従業員のようなものです。

エージェントループ

flowchart TD A["🎯 目標:ホワイトハウスを建設"] --> B["🤔 考える:次は何?"] B --> C{"✅ 目標は完了?"} C -->|"いいえ"| D["📋 計画:基礎ブロックを配置
してベース構造を作成"] C -->|"はい"| Z["🎉 停止&報告"] D --> E["⚡ 実行:place-block x100"] E --> F["📊 コンテキスト更新:
基礎完成"] F --> B style A fill:#e3f2fd style B fill:#fff3e0 style C fill:#fff9c4 style D fill:#f3e5f5 style E fill:#e8f5e9 style F fill:#e1f5fe style Z fill:#c8e6c9

主要概念

  1. 考える - LLM推論:「次に何をすべきか?」(お金がかかる)
  2. チェック - LLM推論:「まだ終わっていないか?」(お金がかかる)
  3. 計画 - LLM推論:「基礎ブロックを配置してベースを作成します」(お金がかかる)
  4. 実行 - MCPコマンド:ブロックを配置(ほぼ無料)
  5. コンテキスト更新 - 達成したことを記憶(次のループのため)
  6. 繰り返し - 目標が達成されるまで

このループは自律的に実行されます。目標を一度設定し、それが機能するのを見るだけです。

MCPとは?

Model Context Protocol(MCP)は、AIアシスタントがアプリケーションと対話できるようにします。エージェントAIに構造化されたコマンドを通じてゲームを制御する「手」を与えると考えてください。

Minecraft + MCP:AI駆動のゲームプレイ

Minecraft MCP Serverプロジェクトを使用すると、自然言語を使用してClaude Desktop経由でMinecraftを制御できます。コーディング不要、会話だけです。

実例:ホワイトハウスの建設

出発点

プロンプトとして使用された参照画像

舞台裏で何が起こるか

1つのプロンプトを与えます:「これを建設」(ホワイトハウスの画像付き)

その後、Claude Desktopが完全に引き継ぎ、数百のMCPツール呼び出しを自動的に行います:

あなたの入力

あなた:「これを建設」[ホワイトハウスの画像を添付]

Claude Desktop(エージェントループ - 内部プロセス)

👁️ 画像を分析:「これはホワイトハウスです」

--- エージェントループ反復 #1 ---
🧠 推論:「建設は完了?いいえ。計画:クォーツブロックを配置して基礎を作成」
⚡ MCP実行:get-position、place-block x100
📊 コンテキスト更新:基礎完成

--- エージェントループ反復 #2 ---
🧠 推論:「建設は完了?いいえ。計画:基礎の上に壁を建設して構造を形成」
⚡ MCP実行:place-block x200
📊 コンテキスト更新:壁完成

--- エージェントループ反復 #3 ---
🧠 推論:「建設は完了?いいえ。計画:真正性のために壁にガラス窓を追加」
⚡ MCP実行:place-block(glass_pane)x50
📊 コンテキスト更新:窓完成

--- エージェントループ反復 #4 ---
🧠 推論:「建設は完了?いいえ。計画:ホワイトハウススタイルに合わせて階段で屋根を構築」
⚡ MCP実行:place-block(quartz_stairs)x150
📊 コンテキスト更新:屋根完成

--- エージェントループ反復 #5 ---
🧠 推論:「建設は完了?いいえ。計画:リアリズムを高めるために装飾要素を追加」
⚡ MCP実行:place-block(decorations)x30
📊 コンテキスト更新:装飾完成

--- エージェントループ反復 #6 ---
🧠 推論:「建設は完了?はい!すべての要素が存在します。」
🛑 ループ停止 - MCPコマンドは実行されません

MCPツール呼び出し(UIで折りたたまれているが、発生している)

▶ get-position
  結果:{x: 100, y: 64, z: -60}

▶ place-block(quartz、foundation)
▶ place-block(quartz、foundation)
▶ place-block(quartz、foundation)
  ...(数百のブロック)

▶ place-block(glass_pane、windows)
▶ place-block(glass_pane、windows)
  ...(さらに窓)

▶ place-block(quartz_stairs、roof)
  ...(屋根の建設)

▶ place-block(decorations)
  ...(最後の仕上げ)

Claudeの応答(あなたが見るもの)

これはホワイトハウスの画像であることがわかります。Minecraftで
簡略化されたバージョンを構築します。基礎とメイン構造を
作成することから始めましょう。

[自動的に構築]

次の要素でホワイトハウスを完成させました:
- クォーツブロックのメイン構造
- 装飾的な柱
- 窓枠とヘッダー
- 屋根の多層ドームキューポラ
- 木と庭園のある造園

重要なポイント:手動で「窓を追加」や「高くする」とは言いません。Claudeのエージェントループは自律的に:

  1. 目標が完了したかチェック
  2. 次に何を構築するか決定
  3. MCPコマンドを実行
  4. コンテキストを更新
  5. 構築が完了したと判断するまで繰り返し
  6. 自動的に停止(これ以上MCPコマンドなし)

コスト内訳の例

1回のビジョン分析:           $0.02
50回のエージェントループ反復: $2.00  ← これが高価な部分!
  - 各反復 = 1回の推論(「次は何?」+「完了?」)
  - 50回の反復 = 50回の推論 = $$$
1000以上のMCPコマンド実行:    $0.00(ローカルMinecraftサーバー)
─────────────────────────────────────
合計:                        複雑なホワイトハウス建設で約$2.02

注:推論が「建設完了」と判断するとループが停止
    その最終推論はお金がかかるがMCPコマンドは実行しない

最終結果

Minecraftで建設されたホワイトハウス

💰 コストの考慮事項:コマンドではなく、思考です

コストの発生源

  • Vision API:約$0.01-0.05(画像を分析するための1回限り)
  • エージェントループ反復:ここでコストが積み重なります!💸
    • 各反復 = 1回のLLM推論
    • 各推論は尋ねます:「完了?そうでなければ、次は何?」
    • 複雑な建設 = 多くの反復
    • 例:ホワイトハウスは50〜100回の反復が必要かもしれません
    • 各反復は処理されたトークンに基づいてコストがかかります
    • 最終反復:「完了」と判断するがMCPコマンドは実行しない(それでもお金がかかる)
  • MCPコマンド自体:ほぼ無料(ローカルMinecraftへのAPI呼び出しのみ)

高価な部分はClaudeの脳であり、手ではありません

  • 反復 #1:「未完了。計画:基礎ブロックを配置してベースを作成」→ 100個のplace-blockコマンドを実行
  • 反復 #2:「未完了。計画:基礎の上に壁を建設して構造を形成」→ 200個のplace-blockコマンドを実行
  • 反復 #3:「未完了。計画:真正性のために壁に窓を追加」→ 50個のplace-blockコマンドを実行
  • 反復 #50:「完了!すべての要素が完成。停止。」→ 0個のコマンドを実行(しかし推論はまだコストがかかる)
  • 各反復 = LLM処理 = $$$

コストを管理するヒント

  • テスト用にClaude Desktopの無料プランを使用(制限あり)
  • 小さく始める:「シンプルな家を建設」(反復が少ない)
  • 複雑な建設 = より多くの反復 = より高いコスト
  • ホワイトハウスの例は詳細レベルに応じて$1-5かかる可能性があります

使用可能なコマンド

移動とナビゲーション

  • get-position - 私はどこにいますか?
  • move-to-position - 座標に移動
  • look-at - 特定の場所を見る
  • jump - ジャンプ
  • move-in-direction - X秒間前進/後退
  • fly-to - 座標に直接飛ぶ(クリエイティブモード)

インベントリ管理

  • list-inventory - 何を持っていますか?
  • find-item - ダイヤモンドのつるはしはどこ?
  • equip-item - 剣を装備

ブロックの相互作用

  • place-block - 座標にブロックを配置
  • dig-block - 座標のブロックを採掘
  • get-block-info - このブロックは何?
  • find-block - 最も近いダイヤモンド鉱石を見つける

エンティティの相互作用

  • find-entity - 最も近いゾンビ/村人/牛を見つける

コミュニケーション

  • send-chat - ゲーム内でメッセージを送信
  • read-chat - 最近のプレイヤーメッセージを読む

ゲーム状態

  • detect-gamemode - サバイバルかクリエイティブか?

会話の例

あなた:「最も近いオークの木を見つけて切り倒して」
Claude:*find-blockを使用、木に移動、ブロックを掘る*

あなた:「現在の位置に5x5の丸石プラットフォームを建設」
Claude:*位置を計算、25個のブロックを配置*

あなた:「近くにクリーパーがいるか確認」
Claude:*find-entityを使用、結果を報告*

あなた:「座標100、64、200に飛ぶ」
Claude:*fly-toコマンドを使用*

なぜこれが革命的か

  • 画像から建設:写真を見せて、構造を取得(ビジョンは1回使用)
  • エージェントの自律性:Claudeは人間の介入なしにすべてのステップを決定
  • 自己終了:仕事が完了したことを知り、自動的に停止
  • 自然言語:覚えるコマンド構文なし
  • インテリジェントな計画:複雑な建設を論理的なステップに分解
  • コンテキスト認識:以前の反復で構築したものを記憶
  • 適応的:予期しない状況を処理(材料不足?取りに行く)
  • 教育的:エージェントAIが複雑なタスクをどのように分解するかを見る
  • リアルタイムフィードバック:Claudeが作業するときにゲーム内で変更が起こるのを見る

他のMCPゲームの可能性

戦略ゲーム

  • 「マップをスカウトして敵の位置を報告」
  • 「防御のための最適な基地レイアウトを構築」

サンドボックスゲーム

  • 「レッドストーン計算機を作成」
  • 「すべての村を接続する鉄道システムを設計」

自動化ゲーム(Factorio、Satisfactory)

  • 「生産ラインを最適化」
  • 「1000回路/分のリソース要件を計算」

💡 学習の角度

エージェントAI + MCPゲーム自動化は実際に教育的です:

  • コードなしでプログラミング概念を学ぶ
  • エージェントAIループと意思決定を理解
  • AIが反復全体でコンテキストをどのように維持するかを見る
  • 問題分解を練習
  • いつ停止するかを理解(目標完了検出)
  • アルゴリズムが実際に動作するのを見る

Minecraft MCPサーバーのセットアップ

要件

クイックセットアップ

  1. MCPサーバーをインストール

    git clone https://github.com/yuniko-software/minecraft-mcp-server
    cd minecraft-mcp-server
    npm install
  2. Claude Desktopを設定
    MCPサーバーをClaudeの設定ファイルに追加

  3. Minecraftを起動
    ワールドを開始(テスト用にクリエイティブモード推奨)

  4. MCPサーバーを起動

    npm start
  5. Claudeと話す
    Claude Desktopを開き、Minecraftコマンドを与え始める!

最初のコマンド

あなた:「Minecraftでの現在の位置は?」
Claude:*get-positionコマンドを使用*
        「座標X: 245、Y: 64、Z: -128にいます」

あなた:「ここに小さな家を建設」
Claude:*自動的にブロックを配置し始める*

魔法は舞台裏で起こります。Claudeはあなたの自然言語をMCPコマンドに翻訳し、実行し、平易な英語で報告します。

🎯 結論:責任を持って自動化

すべきこと

  • シングルプレイヤー体験を自動化
  • プログラミング/AIを学ぶために自動化を使用
  • サンドボックス環境で実験
  • ゲーム開発者のルールを尊重

すべきでないこと

  • 競争的なオンラインゲームでボット
  • ボットアカウントやアイテムを販売
  • 他のプレイヤーの体験を台無しにする
  • 利用規約を無視

哲学

自動化はゲームを置き換えるのではなく、強化すべきです。退屈な部分をスキップするためにボットを使用しますが、楽しい部分は自分のために保ちます。すべてを自動化している場合、自問してください:まだプレイしていますか?

🎮 最後の考え

最高の自動化は、ゲームについて愛しているものを楽しむためのより多くの時間を与える種類です。壮大なボス戦、クリエイティブな建設、またはオンラインで友達と過ごすことです。

探索するリソース

  • Minecraft MCP Server:AI制御Minecraftを可能にするプロジェクト
  • Claude Desktop:MCPサポート付き無料AIアシスタント
  • MCPドキュメント:Model Context Protocolについて学ぶ
  • Android自動化:Tasker、MacroDroid(合法的な自動化ツール)
  • ゲームMODコミュニティ:お気に入りのゲームで何が許可されているかを学ぶ

覚えておいてください:大きな自動化には大きな責任が伴います。スマートにゲームし、合法的に行動し、最も重要なことは、楽しんでください!🚀

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