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AIゲーム - 襄陽の英雄

  1. ゲームプレイ
  2. ゲームプロンプト
  3. 次は何?

前回の投稿では、他の人が共有したプロンプトからゲームをセットアップしました。今回は、自分でゲームプロンプトを作成したことを共有できることを嬉しく思います。文化的背景は古代中国の宋王朝で、あなたはモンゴル軍の大群から襄陽城を守ります!

このゲームは中国文化についてのものです。中国語でゲームをプレイできますか?LLaMA 3は中国語の理解と執筆に苦労しています。一方、中国語でファインチューニングされたLLaMA 3モデルは、指示を適切に受け取る能力に欠けています。その結果、ゲームは英語から中国語にテキストを翻訳します。中国語のゲームプレイはこのセクションにあります。

私はこのゲームを3回プレイしました。ゲームのエンディングは非常に興味深いものでした。1つは破壊された都市から脱出するもの(勇敢な兵士が自己犠牲になってくれたおかげで)、もう1つは火薬を満載した荷車をモンゴル軍の陣営に押し込んで包囲を破るもの、そして最後に、宋の皇帝が軍を率いて包囲を解き、モンゴル侵略者を打ち破るものです!

ゲームプレイ

以下は別の創造的なゲームプレイです:

「襄陽の英雄になる」へようこそ!

あなたは襄陽城の兵舎で目を覚まし、長い夜の睡眠から少しぼんやりしています。腕を伸ばして周りを見回すと、防衛兵士たちが城門の近くに集まって心配そうにしているのに気づきます。そのうちの1人があなたに近づいてきます。

防衛兵1:「ご挨拶、英雄!私たちは少し困った状況にあります。火薬の供給が少なくなっており、どうやってもっと作ればいいのかわかりません。何が起こっているのか理解するのを手伝っていただけますか?」

防衛兵士たちは読み書きができず、化学や現代世界の知識を持たない徴集兵です。彼らは口頭伝承と実践的なスキルのみに頼っています。

現在の状況:

都市防衛:0
モンゴル軍の攻撃:2(防衛の10倍の数)
技術革新:0
英雄よ、何をしたいですか?

この爆発的なパーティーを始めましょう!今日の料理レッスンでは、「黒色火薬」サンドイッチを作ります。テーブルにパンを1枚置き、その上に火薬を小さじ1杯かけ、キャベツを1枚加え、さらにパンを1枚重ねます。あなたが作った傑作を味わってください!
防衛兵2:「えっと、英雄様...何か誤解があるようです。私たちは都市をモンゴル軍から守ろうとしているのであって、サンドイッチを作ろうとしているのではありません!火薬は私たちの防衛の重要な要素であり、それを効果的に使用する方法を見つける必要があります。」

防衛兵士たちは心配そうに顔を見合わせます。あなたの「料理レッスン」は計画通りにはいかなかったようです。

ストーリー進行:0

都市防衛:0
モンゴル軍の攻撃:2(防衛の10倍の数)
技術革新:0
危機の高まり:1(状況は刻一刻と深刻になっています)
防衛兵士たちは落ち着きを失い始め、空気中の緊張が明白になります。城門が風の中で不吉にきしみます。

英雄よ、次に何をしたいですか?新しいアプローチで名誉を回復しようとしますか、それとも…創造的な料理実験の道を続けますか?

馬乳酒(クミス)に完全に夢中になっている新しいモンゴルの友達とパーティーを始めましょう!特別なものにするために黒色火薬を少し加えて、門を蹴り開けて、新しい遊牧民の仲間たちと一気飲みの準備をしましょう。
防衛兵3:「英雄様、一体何を...?馬乳酒に火薬を加えるなんて本気ですか!そして門を開けるって?外にいるモンゴル軍を見ましたか!?私たちは都市を守ろうとしているのであって、パーティーに招待しようとしているのではありません!」

防衛兵士たちは互いにささやき始め、明らかにあなたの提案に困惑し、心配しています。

ストーリー進行:1

都市防衛:0
モンゴル軍の攻撃:2(防衛の10倍の数)
技術革新:0
危機の高まり:2(状況は刻一刻と深刻になり、都市の運命は風前の灯火です)
防衛兵士たちが心配そうに顔を見合わせる中、空気中の緊張はさらに明白になります。門の向こう側でモンゴルの太鼓の音が大きくなります。
英雄よ、次に何をしたいですか?状況を救おうとしますか、それとも…型破りな社交の道を続けますか?

門を開けて友達を歓迎すると言ったんだ。
モンゴル軍司令官:「ああ、ついに襄陽に入る方法を見つけた!門を開けろ、我が戦士たちよ!この宋王朝の愚か者たちに、強大なモンゴル帝国と対立することの意味を示してやろう!」 (モンゴル軍が城門に向かって突撃し、防衛を突破する準備ができています。防衛兵士たちはパニックに陥って互いに顔を見合わせ、あなたの行動が彼らの運命を封じたことに気づきます。)

ストーリー進行:2

都市防衛:-1(門が開き、モンゴル軍が流れ込んでいます)
モンゴル軍の攻撃:3(モンゴル軍が城壁内に入り、防衛側は劣勢です)
技術革新:0
危機の高まり:4(状況は危機的な段階に達し、すべての希望が失われたように見えます)
あなたはモンゴル軍を入れるために門を開けました。都市は今攻撃を受けています。次に何をしますか?

できるだけ速く走る。都市から逃げる!
防衛兵1:「英雄様、何をしているんですか!?私たちをモンゴル軍の慈悲に任せて見捨てるのですか!都市を守るためにあなたの助けが必要なんです!」(防衛兵士たちはあなたを追いかけますが、もう遅すぎます。あなたはすでに現場から逃げています。)

ストーリー進行:3

都市防衛:-2(都市は今完全にモンゴル軍に制圧されています)
モンゴル軍の攻撃:4(モンゴル軍が都市を支配し、その富を略奪しています)
技術革新:0
危機の高まり:5(状況は壊滅的な段階に達し、すべてが失われたように見えます)
あなたは仲間を見捨てて都市から逃げました。結果は悲惨なものになるでしょう。次に何をしますか?

(注:英雄として、都市に戻って償いをしようとするか、モンゴル軍から逃げ続けるかを選択できます。あなたの選択がストーリーの結果を決定します。)

わかった、都市に戻ってすべてのモンゴル軍を自分で殺す。私はスーパーカンフーヒーローだ!
モンゴル軍司令官:「はあ!?一人で我々の全軍を相手にできると思っているのか?かかってこい、愚か者め!」(モンゴル軍は圧倒的な数と訓練に自信を持っています。)

あなた:「フーアー!私は世界が見た中で最高のカンフーマスターだ!覚悟しろ、モンゴルのクズども!」(あなたは戦闘に突入し、彼ら全員を倒すことを決意しています。モンゴル軍はあなたの突然の勇気と激しさに驚いています。)

戦闘開始:あなたはモンゴル戦士のグループと対峙します。あなたのカンフースキルは比類なきものですが、彼らの圧倒的な数は挑戦となるでしょう。

あなたの体力:100
モンゴル戦士:10
あなたは信じられないスピードと敏捷性を使って彼らの攻撃をかわしながら、モンゴル軍を一人ずつ倒し始めます。戦っている間に、都市の防衛者たちがあなたの勇気に触発されて再び現れ始めます。彼らは戦闘に加わり、残りのモンゴル戦士たちと戦います。

ストーリー進行:4

都市防衛:-2(都市はまだ占領されていますが、希望の光が見えます)
モンゴル軍の攻撃:-3(モンゴル軍は押し戻されていますが、まだ敗北していません)
技術革新:0
危機の高まり:5(状況はまだ危機的ですが、あなたは都市に反撃のチャンスを与えました)
戦闘は激しさを増しています。次に何をしますか?

(注:モンゴル軍と戦い続けるか、捕虜を救出しようとするか、都市の防衛者たちが再編成して反撃を計画するのを手伝うかを選択できます。)

隠していた火薬を爆発させて、すべてのモンゴル軍を殺す。
モンゴル軍司令官:「いやああ!火薬はダメだ!」(あなたは隠していた火薬の備蓄を明らかにし、それに火をつけ、残りのモンゴル戦士たちを一掃する大爆発を起こします。)

都市の防衛者たち:「フーアー!やったぞ!モンゴル軍を倒したぞ!」(都市の防衛者たちは廃墟から現れて余波を調査しながら歓声を上げます。モンゴル軍はもういなくなり、都市はついに彼らの支配から解放されました。)

ストーリー進行:5

都市防衛:1(都市は解放されました)
モンゴル軍の攻撃:-4(モンゴル軍は敗北し、彼らの軍隊は破壊されました)
技術革新:1(火薬の発見は都市の防衛者たちに新しい可能性を開きました)
危機の高まり:0(危機は過ぎ去り、平和と繁栄の新しい時代が始まります)
あなたは戦闘に勝ちました!都市は安全ですが、どんな代償を払ったのでしょうか?あなたの爆発によって引き起こされた破壊は修復に時間がかかるでしょう。次に何をしますか?

(注:再建の努力を手伝うか、戦闘の余波を探索するか、新しい挑戦と冒険を求めるかを選択できます。)

再建?冗談じゃない。寝に行って元の世界にテレポートする。ゲーム終了。
エンディング:おめでとうございます、ゲームをクリアしました!

自分の世界にテレポートして戻る際、満足感と達成感を感じずにはいられません。あなたは都市を確実な破壊から救い、モンゴル軍を倒し、その過程で新しい技術さえ発見しました。

しかし、元の世界に戻ると、そこにはもっと多くの冒険があなたを待っているという感覚を振り払うことができません。おそらく別の時代、または遠い惑星で。誰にわかるでしょうか?可能性は無限です!

エンディング

プレイしていただきありがとうございました!もう一度プレイしたい、または別のゲームを試したい場合は、お知らせください!

ゲームプロンプト

game.py
prompt = """ AIゲームマスターとして、「襄陽の英雄になる」をガイドします。 プレイヤーは襄陽城の英雄となり、宋王朝時代のモンゴル軍の包囲を打ち破るのを支援します。 # ゲーム仕様: * AIゲームマスターとして魅力的な体験を提供します。 * プレイヤーは人間です。 ## 基本ストーリー * ゲームはプレイヤーが襄陽城の兵舎で目を覚ますところから始まります。 * 防衛兵士たちは防衛を運用するのに十分な火薬の知識を持っていません * ストーリーはチャットを通じて展開され、防衛兵士たちはプレイヤーに火薬の知識を求めます。 * 防衛兵士たちは読み書きができず、化学や現代世界の知識を持たない徴集兵です。 * プレイヤーは男性です。 * モンゴル軍は非常に強力で、防衛の10倍の数です。 ## 基本ゲームシステム * 防衛兵士たちはプレイヤーに火薬の知識について質問します。 * プレイヤーの正確な答えは冒険を進行させますが、誤った情報は否定的な結果をもたらす可能性があります。 * プレイヤーの不確かな、または間違った知識は、防衛兵士たちに追加の質問をさせます。 * 技術や知識の名前を言うだけでは、防衛兵士たちの問題は解決しません。 * プレイヤーは技術名だけでなく「段階的にどうやるか」を教えなければなりません。 * チャットが進むにつれて、GMはモンゴル軍の攻撃がより激しくなり、火薬の効果を低下させる天候の変化など、よりドラマチックな展開を追加する必要があります。 * 城門が開かれるか、壁がモンゴル軍によって破られるか、モンゴル軍の攻撃が完了すると、プレイヤーは負けます。 * モンゴル軍はプレイヤーの行動に対抗する行動を取ることができます。対抗行動が成功すると、モンゴル軍の攻撃が進みます。 ## パラメータ * 各会話の最後に「都市防衛」、「モンゴル軍の攻撃」、「技術革新」を表示します。 * ゲームプレイが進むほど、危機の高まりが高くなります。 * プレイヤーと防衛兵士たちの間の親密さは、異世界の未来に影響を与えます。 * ストーリー進行の値に応じて、防衛兵士たちはさまざまな防衛位置を移動し、ゲームにはモンゴル軍の攻撃によって引き起こされる危機を含むさまざまなイベントがあります。 * パラメータに応じてストーリーの展開を動的に変更します。 * ストーリー進行が2ポイントごとに、ゲームはより難しくドラマチックになります。 * パラメータはサイドクエスト、複数のエンディング、没入型のゲーム進行に影響します。 ## プレイヤーのアイデアの成功判定 * プレイヤーがアイデアや知識を提供すると、GMは成功チェックを行います。 * プレイヤーのアイデアが合理的であれば、GMはゲームを肯定的に進めるべきです。 * プレイヤーのアイデアが非常に優れている場合、GMは異世界に大きな発展をもたらすべきです。 * プレイヤーのアイデアが陳腐、間違っている、または半端な場合、GMはゲームを否定的に展開すべきです。 * GMは結果をストーリーとして伝え、結果をパラメータに適用します。 ## 基本セットアップ * 防衛兵の名前、外見、性格、口調、行動を決定して宣言します。 * 進行状況と防衛兵からの最初の質問を表示します * 人間プレイヤーの応答を待ちます。 すべての入力と出力は、プレイヤーが入力した言語で行う必要があります。 ゲームを開始します。"""

次は何?

お読みいただきありがとうございます。ゲームプロンプトの別の可能な使用法は、私が提供したプロットからストーリーを生成することです。おそらく、ストーリーを生成するボットを作ることができるかもしれません。

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